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terminologia Programação Funcional e Programação Orientada a Objetos O que são e quais suas principais diferenças? Stack Overflow em Português

Vamos escrever esse programa na linguagem Java de forma orientada a objetos, mas primeiro apresentaremos uma versão “estruturada”, onde todo o processamento se concentra em um grande bloco de código. Dito isso, neste artigo serão mostrados vários exemplos de programação estruturada e sua conversão para a programação orientada a objetos, destacando as vantagens da programação orientada a objetos. Um dos primeiros exemplos de linguagens da programação orientada a objetos é o Java, que é amplamente utilizado em diversos dispositivos e se popularizou por ser a linguagem escolhida pelo Google para desenvolver aplicativos para Android. A primeira linguagem de programação com paradigma de orientação a objetos foi criada em 1970, por Alan Kay. Ele era matemático, biólogo e, ao longo de sua vida repleta de invenções, criou vários programas de aprendizado voltados para crianças.

Exemplos de linguagens de programação orientada a objetos incluem Python, Java e C++. A fim de implementar o desconto por produto vendido e o desconto dado por clientes especiais, são utilizados os vetores nas linhas 14, 20 e 21. Como retomamos ao exemplo do código estruturado, fica mais evidente a sua desvantagem em relação ao código puramente orientado a objetos, pois o que se tem é uma grande poluição visual causada pela falta de organização hierárquica de dados e operações, dificultando a manutenção. A POO é feita através da interação entre classes, podendo ter vários objetos e métodos, que por sua vez podem conter diversos atributos. Os programas são projetados por meio da composição de objetos que interagem com outros.

Diferenças

E em algumas dessas opções, há mais de uma forma, de carro por exemplo você pode ir com um carro seu, de carona, ou via aplicativo. E em cada uma dessas formas, há vantagens e desvantagens, em questões de preço, tempo, distância, segurança, conforto,etc. Quando os objetos e suas relações são o ponto central de uma linguagem de proramação, diz-se que ela é “orientada por objetos” (ou, no popular, orientada a objetos) – pois todo o fluxo lógico do programa se baseia em quais objetos existem e como eles interagem entre si. Ou seja, inicialmente esses objetos estão lá – em seu estado inicial – e à medida que o programa interage com o seu ambiente (seja atraves de uma entrada, ou através da interação com o usuário) esse objetos vão mudando de estado. As informações aqui contidas são destinadas a iniciantes de programação, alunos de curso de computação que estejam iniciando seus estudos de programação e curiosos sobre paradigmas e linguagens de programação.

Através de quatro características inerentes a esse tipo de paradigma (objeto, classe, atributo e método), houve uma transformação na forma de programar, tornando o conceito de código-fonte algo completamente inovador. Hoje as linguagens novas e as https://portaljnn.com/noticia/28529/-descubra-quais-as-futuras-tendencias-no-desenvolvimento-web que estão querendo estar atualizadas aderem cada vez mais ao paradigma funcional. Coloquei na tabela Scala e F# no funcional porque elas se vendem assim, mas são bem imperativas também, e implementam tudo de importante da orientação a objetos.

– Encapsulamento

Para uma linguagem de programação ser considerada orientada a objetos, deve haver quatro comportamentos característicos. Nesse caso, usar programação funcional (ou apenas conceitos de programação funcional, como a recursão) pode simplificar o código, tornando ele Futuro do desenvolvimento web: principais tendências menor e mais legível. Mas caso precisássemos mexer com valores fora da função, ou com coisas que podem mudar de estado antes ou depois dessa função, e que poderiam mudar a sua execução, POO seria melhor nesses casos, garantindo mais segurança e flexibilidade.

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